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虚拟现实关注度升温 时间技术红利尚在

时间:2016-04-20  来源:人民网-游戏频道  

  由中国音像与数字出版协会主办的2016国际游戏商务大会暨互动娱乐展(简称IGBC)于4月18至19日在北京国家会议中心举办。2016年是全球虚拟现实(VR)爆发元年,是创投圈和创业者们关注的热点。本次大会设立VR主题论坛,邀请了代表性公司就虚拟现实产业链发展、硬件设备技术问题、内容产出等问题进行讨论。诸多VR行业大佬带来了精彩的演讲和圆桌论坛,来看看他们带来了哪些VR行业的经验分享?

  暴风魔镜梁文静:为什么要做VR游戏?

  暴风魔镜合伙人梁文静认为,页游、端游和手游已经是过去时,虽然手游还在进行中,但是手游研发商应该了解目前手游市场的情况,多数大佬断言VR会是下一个互联网时代。高盛VR报告指出,10年之后VR营收会达到1800多亿美金,仅仅VR的内容就可能会达到900亿美金。3月发布的中国VR用户调查报告指出,未来三五年内,中国潜在VR用户有2.87亿。从专业报告数据来看,这些数字能够构成一个称之为互联网时代的量级。

  梁文静介绍,海外方面,Facebook、三星等已经推出VR设备,并进行到了消费级的程度。索尼今年10月将推出PlayStation 4 VR,已经是很成熟的产品。国内BAT及手机厂商也已经进行了VR上的布局,华为新发布的VR硬件是与暴风一起合作的,暴风魔镜提供内容平台,华为负责做硬件的部分。另外,暴风魔镜还联合小米、360等进行实质的合作。国内创业公司进入“VR春秋战乱”时代,呈现井喷式发展,众多创业公司选择VR硬件和技术等,凸显出内容的短缺,内容是所有厂商都需要的部分。而游戏是变现的最便捷途径之一,基于以上几点,大家可以考虑来做VR游戏了,因为时代真的已经来了。

  大朋VR章立:VR和AR未来是一个新的巨大的平台

  大朋VR首席战略官章立表示,在智能硬件的各类硬件形态分类中,VR和AR是最早有可能形成硬件层面标准化,并承载为内容与服务的平台级硬件分支。智能硬件最大的特点就是碎片化。无论做机器人,还是无人机都很难有很大的想象空间,而AR和VR提供了一种可能性,用统一的广泛部署,最大程度接触到消费者的软件平台和硬件标准承载海量的服务。机器人、智能手表和无人机可能做不了这么完整的大平台,剩下的只有VR和AR。

  章立认为,VR可分为主机、移动、PC,移动市场是巨大的,如果没有移动市场这样一个基础,光靠PC和主机VR很难带动一个庞大的生态。2015年全球智能手机的突破量在13亿,13亿台手机里面有10%能支持VR模式,就是1.3亿个转换量,1.3亿转换量,对于手表、手环来说都是巨大能量,全世界一年,包括平板电脑的出货量是2.3亿左右,移动VR一定是未来的发展方向。

  3Glasses杨峻瑞:专属VR渠道VRshow布局

  3Glasses全球战略合作副总裁杨峻瑞表示,3Glasses推出了专属的VR渠道——VRshow,集成了开发者以及用户,包括收费系统和移动端APP的分发。VRshow是移动端非常重要的一个布局。在今年3月31号正式启动了这样一个项目,准备在5月中旬发布属于自己的一个平台。3Glasses官网到现在已经有了专属30万VR的用户,未来还会覆盖安卓、IOS。游戏会是3Glasses在接下来一年里非常重的一个环节,3Glasses去年跟UCCVR举办了开发者大赛。VR的影院也是VRshow里面的环节,让用户可以在身临其境的电影院里面。社交方面,3Glasses接下来更多在用户运营层面去做,VR的社交不仅仅只是在于纯聊天这样一个环节,戴上VR的眼镜就可以瞬间跟家人或朋友同时出现在一个环境里面,这才是未来VR的社交。VRshow涵盖了游戏、电影、社交、成人,定位是全球。

  极睿软件朱晨叉:VR只是全新的显示和交互方式

  极睿软件首席运营官朱晨叉认为,VR不是特别的技术也不是专有的产品,只是全新的显示和交互方式,所以VR不能称之为一个行业,VR只是消费升级的升级点而已。

  叮当猫李瀚宇:前期多人VR游戏更吸引人

  北京叮当猫公司首席执行官李瀚宇表示,VR游戏前期可能更吸引人的是多人游戏这块。硬件决定整个市场,内容决定高度。整个游戏的品质真的让用户觉得值得购买,还有应验的水准足以支撑这样的出现,因为在性能这块如果真的把所有的特效全开,做到最极致4.5可能也不足以支撑VR。“我们前期做了比较大的2B的市场、硬件开发和VR游戏的定制,今年将重心转向2C市场。所有线下的设备是按照我们VR游戏的内容去定制的。”李瀚宇说。


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